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  • Editorial Todo Pocket PC: World of Warcraft, un peligroso mundo paralelo.

    “World of Warcraft es más adictivo que la cocaína y el crack”. Un grupo de terapeutas suecos definían de así a este juego, añadiendo que “se trata del producto más peligroso del mercado”. Estas tremebundas aseveraciones eran suficientes para despertar el interés de cualquiera, incluyendo el mío, aún teniendo en cuenta que la noticia de los terapeutas fuera publicada hace año y medio. Pero es que World of Warcraft sigue de rabiosa actualidad, ya que este pasado diciembre fue puesta a la venta la última gran expansión, Cataclysm, comprada e instalada por millones de usuarios en todo el mundo. Y teniendo en cuenta que el juego original fue presentado en noviembre de 2004 sólo se puede llegar a la conclusión de que realmente algo extraño ocurre con este título. Así que tocaba ponerse a investigar.

    ¿Formas eficientes de conocer a la comunidad WoW? Infiltrándose en ella. Entendiendo su jerga y sobretodo, comprendiendo el mecanismo del juego. Lo primero fue relativamente fácil, ya que existen miles de recursos en la web donde debatir acerca de WoW. Incluso Blizzard, la madre que lo parió, tiene un foro público donde todos sus clientes pueden intercambiar opiniones acerca de sus personajes, razas o funciones. Lo segundo fue un poco más difícil, porque leyendo a los jugadores de WoW uno se da cuenta que el maltrato al diccionario que dispensan los jóvenes con el lenguaje SMS no es nada comparado con la jerga usada por un jugador veterano de WoW. Disparates tales como farmear, levear, nerfear, anglicismos como enchants, alters, pull o casuals, o abreviaciones como maz o repu están a la orden del día. Y lo tercero, comprender la mecánica del juego es algo ya reservado a alguien que disponga de mucho, mucho tiempo libre, y paciencia, toneladas de paciencia.

    Para quien no conozca al WoW, un pequeño resumen. En teoría se trata de un MMORPG, siglas que responden a algo parecido a juego de rol multijugador online. En la práctica, la definición es algo más compleja. Efectivamente es un juego que requiere conexión a internet porque el usuario interactúa con cientos de personas, miles según el servidor pero de rol le queda ya poco. WoW es un juego que nunca se pone en pausa ni nunca se acaba. Es un mundo virtual que sigue rodando a pesar que el usuario no esté conectado. Y como buen mundo virtual, en WoW encontrarás de todo, desde profesiones y habilidades, a subastas donde vender los objetos creados gracias a tus profesiones. Todo mundo virtual necesita de sus ciudades. Y WoW las tiene. Para cada facción hay las suyas, y en ellas podrás encontrar de todo. Tiendas, bancos, mercaderes, artesanos, soldados que dan misiones, medios de transporte, subastas y un largo etcétera.

    Los personajes parten del nivel 1 y el objetivo es llegar al nivel máximo disponible, 85 en la actual expansión Cataclysm, y equiparse, algo primordial para sentirse realizado. Un jugador novel puede tardar en alcanzar el nivel máximo entre 1500 y 2000 horas de juego. Un jugador experimentado puede hacerlo en la mitad de tiempo o incluso menos, dependiendo del grado de conocimiento de WoW que tenga y también de si es ayudado por algún amigo con personaje de nivel 85, gracias al cual podrá completar las misiones de forma mucho más rápida. Durante el camino tendrá que hacer centenares, miles de misiones repetitivas, del tipo “ve ahí, mata 8 jabalíes y vuelve”. En algunas zonas las misiones podrán ser algo más originales pero la base es la misma. Cada misión completada son puntos de experiencia que suman al nivel del personaje. Llegados a este punto, el juego puede parecer interesante. Pero si quedamos en que el nivel máximo es el 85 y puede llegarse a él en 1500 horas si no sabes de qué va WoW, ¿Como puede ser que haya muchos jugadores que acumulen entre 5.000 y 10.000 horas de juego en un solo personaje, algunos incluso más de 10.000? Y lo peor de todo, ¿Como es posible que haya jugadores con hasta 8 personajes que acumulen entre todos más de 20.000 horas de juego?

    Al tratarse de un juego en línea y poder interactuar con otros jugadores, puedes ver otros personajes y compararlos con el tuyo. Así que otro objetivo es ser más poderoso que los demás. Para ello hay mucho trabajo por delante. Lo primero, el sistema de logros. Cada jugador tiene un contador de logros donde se acumulan puntos que se obtienen de recompensas algo más costosas de conseguir. Otro detalle son las profesiones. También tienen una puntuación y alcanzar la máxima disponible se consigue a base de repetir 3 o 4 misiones muchos días y crear objetos. Otro punto importante es la equipación del personaje. Cuanta mejor equipación, mayor status dentro del juego. Además, llevar un equipo de nivel alto significa ser un jugador de los que pasa media vida en el WoW, algo apreciado por la comunidad. Para conseguirla hay dos opciones, montar grupos de cinco personas y pasar hora y media o dos en zonas concretas del juego llamadas mazmorras y sumar puntos para cambiar por equipo, o apuntarse a bandas de 10 o 25 donde las recompensas son directamente piezas de equipo.

    Llegados a este punto puede que a alguno le entre el gusanillo por probar este juego. Sigue leyendo para que tengas todos los datos en la mesa antes de dar el paso.

    Analizando las quejas de los propios usuarios, el modo de funcionamiento y sobretodo, leyendo las guías creadas para facilitar la vida a los jugadores la conclusión es definitiva: Blizzard ha creado un monstruo cuyo principal objetivo es atrapar a los usuarios creándoles la necesidad de jugar a diario.

    ¿Y como se consigue esto? De una forma bastante astuta, dando relevancia a las misiones diarias. Bajo el concepto de misión diaria se esconde algo tan absurdo como obligar al usuario a repetir una y otra vez durante varios días un puñado de unas pocas misiones para conseguir puntos para diferentes cosas. Por ejemplo. El jugador que quiera subir la puntuación de cocina, pesca y joyería deberá realizar cada día una misión de cada cosa. Dicho de otro modo, el jugador siente la necesidad de conectarse cada día para realizar estas misiones, para no quedar atrás respecto el resto de jugadores. Y a esto le podemos añadir la semanal, misión de banda cuya periodicidad es, como su nombre indica, cada siete días. Si además a todo esto le sumamos que hay jugadores con varios personajes, el resultado es que necesitan de al menos un par o tres de horas cada día para cumplir con los objetivos básicos del juego, las misiones diarias.

    Pero el despropósito no acaba ahí. Resulta que para mejorar una parte del equipo del personaje es necesario alcanzar la máxima reputación con una facción del juego. Si no has entendido esta frase da igual. El tema de fondo es que para conseguir esto, Blizzard obliga al jugador a realizar exactamente las mismas misiones durante un período de tiempo que puede ir de los 10 días a los 30, dependiendo del grado de adicción del jugador. Lo curioso es que muchos usuarios se quejan de lo repetitivo y aburrido que es, pero la gran mayoría las llevan a cabo hasta conseguir el objetivo.

    En el sistema de logros, los hay que rozan la imbecilidad. Para conseguir ciertos logros es posible que el jugador se pase 20 horas seguidas ante la pantalla. Por ejemplo, hay algunos que consisten en pescar determinadas cosas consideradas raras. Que se consideren raras quiere decir que tienen una probabilidad del 0,1% de que salgan, así que hay jugadores que se ponen a pescar una rata gigante en las cloacas de una ciudad hasta que la consiguen. Cuando esto sucede, les salta el logro y suman 10 puntos. Pero es que hay personas que han reconocido haber estado 30 horas seguidas pescando, sin dormir. Otras aseguran haber estado más, pero a intervalos. Y logros como este de la rata hay más. Y hay quienes tienen varios logros conseguidos. Y hay quien los tiene todos.

    Otro de los despropósitos de Blizzard es obligar al jugador a variarle la forma de interactuar cambiándole los ataques y defensas a su personaje. En cada nuevo parche es habitual ver quejas de usuarios que lamentan ver como su personaje pierde atributos por un lado y gana por otro, obligándoles a dedicarle horas y horas para aprender a usarlo de nuevo. Esto ocurrió con la llegada del nuevo parche 4 con la salida de Cataclysm.
    Muchos usuarios se lamentaron de la modificación de talentos, de la reducción de sanación o de daño, de que hechizos que antes tenían ahora ya no estaban... Y para rizar el rizo, introdujeron la maestría, un atributo que ha obligado a todos los jugadores a empezar de cero a la hora de balancear el equipo de sus personajes. Esto implica dedicarle horas de pruebas, lectura de foros para contrastar opiniones, cálculos, tácticas y rotaciones. Y al final hay veces que el resultado sigue sin ser el satisfactorio.
    Este artículo fue originalmente publicado en este hilo: Editorial Todo Pocket PC: World of Warcraft, un peligroso mundo paralelo. Creado por Vicenç Ver todo el hilo completo en el foro.
    comentarios. 35 comentarios.
    1. Avatar de beemer
      beemer -
      Anonadado me quedo.
    1. Avatar de MaIkElItO
      MaIkElItO -
      Hay mucho flipao por ahi suelto
    1. Avatar de TassLehof
      TassLehof -
      Es un génio. Que ha desarrollado un monstruo, que va absorbiendo el tiempo y el cerebro de jugones adictos.

      A mí no me pillará y en esto, tengo claro... que si puedo decir, de este agua no voy a beber. Tengo cosas más importantes en mi vida.

      Me parece lamentable tal adicción a un juego.

      Quizás buscan ser en un juego, lo que jamás podrán ser en su vida. Los mejores...

      Salu2
    1. Avatar de madrejosu
      madrejosu -
      Yo he podido comprobar en gente muy cercana a mi que, por desgracia con este juego, la realidad supera la ficción.

      Es lamentable lo que se puede llegar a hacer por un juego.

      El compañero Vicenç no se ha metido en el tema de los dinerales que se llegan a pagar cuando un jugador decide vender su nivel o equipamiento o como quiera que se llame. Hay quien ha pagado verdaderos pastones...

      En fin
    1. Avatar de pedroentrena
      pedroentrena -
      increible ....
    1. Avatar de EnricoPalazzo
      EnricoPalazzo -
      ay dios como están las cabezas
    1. Avatar de apertotes
      apertotes -
      todo lo que dice Vicenç es cierto, aunque un poco exagerado, en el sentido de que la gran mayoria de jugadores no le dedican más de 8-10 horas semanales, lo cual es parecido a lo que mucha gente le dedica a la play, la TV o el gimnasio.

      sin embargo, me parece un articulo bastante oportunista y poco afortunado. es cierto que hay gente viciada a ese juego, igual que los hay que estan viciados al counter, al COD o al buscaminas. pero no solo eso. hay gente que se gasta burradas en tunear su coche, o en una tabla de snow nueva cada temporada, o en cubatas cada fin de semana.

      otra gente no puede soportar vestir ropa que no sea de marca, y otros necesitan ir cada semana al peluquero y dejarse medio sueldo. otros cambian de tarjeta grafica cada tres meses para ganar dos imágenes por segundo.

      hay gente que le gusta el vino, y son capaces de dejarse 500 euros en una botella que no llega al litro. o en un buen jamon.

      y por supuesto, estamos los que no aguantamos más de 2 meses con el mismo telefono, y aunque nos parezca lo más normal del mundo, no lo es.

      no me parece que los que juegan al wow 3 horas al dia esten más enfermos que todos esos. alguien puede argumentar con exito que comerse un buen jamón es objetivamente mejor que jugar una tarde al ordenador?

      y estoy de acuerdo en que hay gente que hace muchas tonterias por ese juego. el articulo cita algunas de ellas. pero si nos ponemos a buscar, encontramos comportamientos similares, o peores, para cualquier hobbie. por ejemplo, hace unos años salio en las noticias que una pareja dejo a su bebe en el coche sin ventilación para ir al cine, y el niño tuvo un jamacuco que casi fallece.
    1. Avatar de Vicenç L.
      Vicenç L. -
      El tema principal no es tanto juzgar a la gente por sus aficiones y en qué gasta su dinero. Lo que me parece un fenómeno digno de estudio es el propio juego en sí y lo que hace Blizzard para retener a sus usuarios y hacer que gasten su dinero. Por ejemplo, no contentos con lo que recaudan con las cuotas mensuales pusieron a la venta una montura exclusiva a un precio de 20 euros. Recuerdo haber leído que vendieron 3 o 4 millones de dólares gracias a un simple caballo virtual en tan solo 10 horas.
    1. Avatar de apertotes
      apertotes -
      si, pero acaso no es lo mismo que comprar una wii roja, solo porque es roja, cuando tienes la blanca en casa? yo entiendo que pagar dinero real para adquirir bienes virtuales es bastante absurdo. pero es que me parece igual de absurdo gastarse 1300 euros en un bolso de Louis Vuitton, o 1000 euros en unos esquís nuevos cada año.

      cada vez los bienes virtuales son más "reales", por lo menos para la gente que está dentro de un determinado colectivo. a alguien que juega al WoW le vas a joder más si le robas un personaje de nivel alto que si le robas un libro o un cd. el personaje no es un objeto fisico, pero para ellos tiene valor, igual que para alguien puede tener valor un email de alguien muy querido.

      además, un caballo virtual tiene lo mismo de "real" que una canción comprada en itunes o un juego de steam. son entretenimientos, a unos les gustan más unos y a otros les gustan otros.

      por cierto, esto de los bienes virtuales ya lleva unos años, pero cada vez va a más, sobretodo gracias a facebook y sus jueguecitos. yo personalmente no entiendo que nadie se gaste un euro en una vaca virtual para su granja virtual, pero tampoco a mi mis amigos entienden mi felicidad cuando les digo que el sábado me acabé "The Witcher" en vez de emborracharme en el puerto como ellos. cada uno disfruta con lo que puede.
    1. Avatar de Vicenç L.
      Vicenç L. -
      Insisto en lo que decía en el anterior mensaje. No juzgo al usuario del juego por gastarse el dinero en lo que le plazca o por pasar las horas que desee repitiendo las mismas misiones día tras día. Lo que me parece digno de estudio es como una empresa ha conseguido llegar al punto de vender por dinero real elementos del juego que antes se conseguían sólo con la tenacidad del jugador. Esto es el signo más evidente que la jugabilidad existe, quizás si, pero hay un componente económico de por medio que asusta.
    1. Avatar de moy
      moy -
      Excelente Vicenç... como de costumbre...
    1. Avatar de apertotes
      apertotes -
      si, eso es verdad. es similar a apple, que consigue que sus clientes le compren tonos de llamada cuando el resto del mundo puede usar cualquier mp3. creo que desde hace algun tiempo eso tb se puede hacer en el iphone, pero me parece que antes no se podia.

      no solo eso, consigue que la gente compre en itunes, en vez de bajarselo gratis de internet, o que la mayoria de usuarios compren las aplicaciones de la appstore en vez de piratearlas. parecen cosas de cajon, pero no todas las plataformas consiguen esa respuesta de parte del cliente.

      blizzard es uno de ellos, apple otro. y la verdad es que ambos tienen un gran merito, aunque a muchos no nos gusten su forma de actuar en muchisimas ocasiones.
    1. Avatar de Vicenç L.
      Vicenç L. -
      Estás mezclando cosas que no tienen nada que ver. El tema es éste:



      Si buscas en Google los conceptos wow y adicción verás a lo que me refiero.
    1. Avatar de snoofy
      snoofy -
      Alucinante.

      Saludos
    1. Avatar de acer n10
      acer n10 -
      flipa

      y yo que del solitario spider no paso
    1. Avatar de genoh
      genoh -
      Me parece un articulo paupérrimo, no por faltar a la verdad, sino por tratar a los usuarios de imbéciles (o de acercarse a la imbecilidad,si nos ponemos literales). Cada uno dedica su tiempo libre a lo que le de la gana, y, si bien es cierto que hay gente francamente enganchada, no deja de ser una minoría dentro de los millones de jugadores que hay en todo el mundo. Al menos nadie ha matado a sus padres con un hacha pensando que es un trol, como ocurrió hace años con FF... Blizzard ha hecho lo mismo que cualquier empresa de juegos de rol online, es mas, la mayoría de novedades que venden llevan meses o años en otros juegos menos populares. Simplemente ha cogido lo mejor de otros juegos y lo ha juntado en uno solo. Acaso no intentan otras aplicaciones, como Facebook,por ejemplo, intentar enganchar a la gente para que se conecten a diario? Y eso no lo veis triste e insultante, claro.como podréis suponer, soy jugador habitual del wow, le dedico el tiempo que puedo y quiero, me parece una forma como otra cualquiera de pasar el tiempo cuando estoy en casa, igual que que hacia con esta web hasta este mismo momento. No entiendo que se publique un articulo con esa falta de objetividad, no porque falte a la verdad, sino porque todo esta plagado de menosprecio hacia los jugadores.
    1. Avatar de acer n10
      acer n10 -
      Cita textual Publicado originalmente por genoh Ver mensaje
      ...todo esta plagado de menosprecio hacia los jugadores


      Cita textual Publicado originalmente por Vicenç Ver mensaje









      El tema principal no es tanto juzgar a la gente por sus aficiones y en qué gasta su dinero. Lo que me parece un fenómeno digno de estudio es el propio juego en sí y lo que hace Blizzard para retener a sus usuarios y hacer que gasten su dinero
    1. Avatar de pedroentrena
      pedroentrena -
      Cita textual Publicado originalmente por genoh Ver mensaje
      Me parece un articulo paupérrimo, no por faltar a la verdad, sino por tratar a los usuarios de imbéciles (o de acercarse a la imbecilidad,si nos ponemos literales). Cada uno dedica su tiempo libre a lo que le de la gana, y, si bien es cierto que hay gente francamente enganchada, no deja de ser una minoría dentro de los millones de jugadores que hay en todo el mundo. Al menos nadie ha matado a sus padres con un hacha pensando que es un trol, como ocurrió hace años con FF... Blizzard ha hecho lo mismo que cualquier empresa de juegos de rol online, es mas, la mayoría de novedades que venden llevan meses o años en otros juegos menos populares. Simplemente ha cogido lo mejor de otros juegos y lo ha juntado en uno solo. Acaso no intentan otras aplicaciones, como Facebook,por ejemplo, intentar enganchar a la gente para que se conecten a diario? Y eso no lo veis triste e insultante, claro.como podréis suponer, soy jugador habitual del wow, le dedico el tiempo que puedo y quiero, me parece una forma como otra cualquiera de pasar el tiempo cuando estoy en casa, igual que que hacia con esta web hasta este mismo momento. No entiendo que se publique un articulo con esa falta de objetividad, no porque falte a la verdad, sino porque todo esta plagado de menosprecio hacia los jugadores.
      El problema, es que cuando se emplean ciertas técnicas, como lo aditivos del tabaco, ciertas bebidas, o cuestiones psicológicas y afectan socialmente a un grupo de gente elevado, tenemos un problema todo el conjunto de la sociedad.
    1. Avatar de Vicenç L.
      Vicenç L. -
      Cita textual Publicado originalmente por genoh Ver mensaje
      Me parece un articulo paupérrimo, no por faltar a la verdad, sino por tratar a los usuarios de imbéciles (o de acercarse a la imbecilidad,si nos ponemos literales).
      Cita textual Publicado originalmente por genoh Ver mensaje
      No entiendo que se publique un articulo con esa falta de objetividad, no porque falte a la verdad, sino porque todo esta plagado de menosprecio hacia los jugadores
      Entiendo pues que el artículo no falta a la verdad en ningún momento. Y dejo claro en varias ocasiones que no todos los jugadores de WoW cumplen el patrón descrito de adictos. Así que si tu no cumples ese patrón no entiendo tu enfado. Como jugador asiduo reconocerás los disparates que hacen algunos jugadores, eso no lo vas a poder negar. De eso habla el artículo, no de ti.
    1. Avatar de Vicenç L.
      Vicenç L. -
      Y bueno, no me apetecía comentarlo, pero voy a aclarar que tengo conocimiento suficiente del WoW y de las consecuencias de abusar de él por varias personas de mi entorno. Una de ellas lleva mes y medio intentando dejar de jugar y creo que lo ha conseguido. Otras dos siguen enganchadas más de 6 horas diarias de lunes a viernes y los fines de semana se los pasan enteros ante la pantalla.
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